评分参考:
狗头人地卜师1.5分 淡水鳄2分
(相关资料图)
雪人2.5分 黑铁3分 焦油3.5分
熊猫人进口商4分 骑士队长4.5分 伊瑟拉5分
别杠,杠就是你对,评分仅供参考,主要是分析思路!!!
中立
战争之骑士瑞文戴尔3分
发动难度其实和挖宝、新克苏恩差不多,都是要抽3-4张牌,差不多把牌库抽干(甚至可能比新克苏恩简单)。但相比于挖宝和新克苏恩,除了本体略亏,其他3张在竞技场里好歹都是能打架的傻大个,嘲讽突袭吸血都能混回合数,后期摸到也不算鬼抽,而且一旦发动直接获胜,还是有一定梦想机会的。对于法师牧师战士等偏慢卡组,只要AOE和过牌足,是张可以考虑的致胜卡。
巨怪塔迪乌斯2分
类似于艾维娜,站住后收益非常恐怖,但本身身材只比纪念碑略好一点点,本质上还是个傻大个,惧怕各种硬解,作为一张10费橙卡大哥,还不如月亮巨人来的实在。
错误产物2.5分
标准身材,作为融合怪能适配所有与种族有关的配合,不错的1费曲线生物。
沉沦的大主教4分
这一类不会使资源溢出甚至能够打出较高上限的牌在竞技场的表现都不会差,例如火球滚滚、穿刺射击。本身身材不亏,即使费用空余也不会丢掉节奏,使用得当的情况下既能当作节奏卡也能当作资源卡使用,比如4费出,5费能主动送掉就相当于白嫖了一个亡者大军,他不香吗,因此这也是一张对手必然要优先处理的软嘲讽牌。
黑暗堕落者影兵3.5分
6费前使用略亏,获得复生后基本可以打2段3点伤害,作为3费牌解场效率可观,大大提高职业的灵活度。
战士
训练课程3.5分
与导师火心相同的机制,只要费用和格子够就能一直发现,但嘲讽随从不像法术一般轻便灵活且平均费用不低,所以得憋到后期打出才能发挥出上限过到2-3张,定位与欧米茄装配相似,都是战士不错的续航牌。
钩拳-3000型3+分
携刃信使与重甲暴徒的结合体,优势在于抽牌不限于海盗,更加随心所欲,劣势在于战士没有稳定的武器且武器耐久需要合理规划,触发难度更高,但能触发一次就不亏,卡组武器越多抓位越高
血肉塑造者2分
远古大树的身材,嫌弃!战吼触发难度不低,若无钩拳3000型、潮汐亡魂、435探底这一类高效率叠甲生物辅助,光靠英雄技能或法术叠到5点护甲以上且不被对手打穿是比较困难的,环境或卡池适合或许会大放异彩,大多数时候用处不大。
术士
可疑的摊贩3.5分
当做李奶奶黑市摊贩抓取即可,甚至身材更棒。“可疑的”系列的随从该如何玩转心理与反心理大家都已有经验,不多赘述。最优时机是2费准时出,此时对手只能盲猜,而即便中后期将发现的牌顺势打出,对手赚的也不多,优秀的润滑曲线的生物。
鳍形鬼状1分
对种族的限制比较严苛,竞技场中大部分鱼人都不会主动抓取,要发挥出上限只能靠低费恶魔铺场,比较好的配合有恶魔法阵、邪恶船运等一卡召唤多个恶魔的铺场牌,大多数时候卡手风险与收益不成正比,不推荐主动抓取。
瘟疫爆发2.5分
3费a2的aoe模型勉强及格,若不考虑本就不该优先考虑的竞技场弃牌配合,在术士历史众多aoe中是排不上号的,抓位由卡组形态、卡池内其他优质aoe数量、大环境是否需要aoe应对等因素决定。
萨满
炽焰变幻3.5分
下限稳定,3个发现选项意味着进化出来的生物大概率不亏,对某些身材羸弱但战吼优秀的随从使用更能成为一个巨大爆点。特定时候也可以用做软解,过墙斩杀。但毕竟需要卡在手里等待合适时机与目标,且生活处处充满将就,比较亏牌,因此也不宜多选。
冰冷贮藏3.5分
对比冷风同样都是冻结随从+过1牌,但冷风作为混子牌更加纯粹,在3-5费回合作为曲线润滑牌能非常舒服打出,此时冻结目标一般质量都不高,而自己选的牌质量有一定保障,因此此时冰冷贮藏不如冷风,但中后期以后随着随从质量上升,冰冷贮藏的优质也逐渐明显。总的来说各有优劣,都是值得一选的节奏续航牌。
霜鳍咀嚼者 2分
2费凶恶的雨云/破霰元素,3费顺拍323非常巴适,其他时候或多或少都可能有些不舒服,且元素数量并不能保证,相比无息的勇士,上限不高下限无法接受的牌,视卡组元素数量及曲线分布谨慎选取。
德鲁伊
斜掠4分
无论是1费打两段2或是3费配合变脸打两段3,处理起频率或单解随从都非常舒服,可以称作德鲁伊的初始之火,德鲁伊的风暴打击,而竞技场德鲁伊经常作为一个因极度缺乏灵活度而需要靠快攻来掩饰尴尬的职业,这一类能大大提高卡组灵活度的牌无疑是像鳞片、划水好友一般雪中送炭。
死亡甲虫2分
天梯古夫的玩具,或许以后竞技场也能有突破法力水晶上限的牌加入也说不准,但至少现在只是一个666白板。
死中新生3.5分
6费过3很蠢,但1费过3是真的香呀!虽说要注能6次,但考虑到德鲁伊杂毛多,拥有众多一卡衍生多个单位的随从或法术(鳞片,划水好友,盘桓僵尸等等),中立也有群羊、堡礁等注能神器,且过牌往往要在手中滞留许久等待合适时机打出,与注能有一定契合度,因此难度不算太高,预见可以作为未来快攻德鲁伊最为关键的续航之一。
潜行者
洗劫2+分
与宿敌相同,拥有0费打4的上限,但洗劫却需要前置条件,这说明实战使用时可能有些小别扭:其他职业的牌与洗劫的使用时机不一定同步,而洗劫单独使用却无法接受。但不可忽视的是在构筑合理的情况下确实是一个不错的节奏点。
旗标骷髅3.5分
盗贼的完美1费生物,简直令人芳心一震,113的丰满身材(不易被解)+完美契合英雄技能的特效+与海盗、亡灵、注能的配合,能够帮助前期滚起雪球,无脑先选个2张也不为过。
缝合造物4.5分
完全形态3费10/10,连击与注能(3)都可以说毫无难度,因此只需要等到8费就能仅用3费创造巨大爆发点压垮对手(想想海巨人就明白一个猝不及防的低费的10/10有多恐怖了),即使卡手憋不到8费,3费6/6也够用,呃应该没有人会在注能完成之前丢下来吧。
圣骑士
亡者骑士5分
众所周知,骑士是一个不要脸的职业,也就是英雄是负嘲讽的职业,对手往往因为忌惮骑士的各类BUFF而频繁解场,因此5点血量对骑士而言无关痛痒,而3费5/5的身材在前中期是具有绝对的统治力的,场面直接拿捏,也就神卡毒鱼能与之掰掰手腕,至于7费以后还能回血就不多提了。两个字,离谱!
金翼巨龙3分
435突袭对于缺乏灵活度的笨比骑士来说已经算是不错的4费生物了,且与以往所有机械配合不同,要求的不是与场面的联动而是与手牌的联动,意味着触发可能性更高,但机械数量一般不多,只能作为一个添头。
纯净馆长2分
橙卡里的546嘲讽想必没有人甘心抓取吧,又或者说这种纯净骑的组件不会出现在竞技场选牌里也说不定。
牧师
精神灼烧1.5分
1费打2已经远远跟不上时代了,既没有效率又亏卡,打脸3血对于竞技场的牧师来说也可忽略不计,唯一的说法就是作为暗影法术可能会有一些相关的配合。
腐烂通灵师3分
沉没之城的牧师与其他职业相比是有天然劣势的,因为牧师的职业探底只有一张没人会选的金光闪耀,迷你补的缴械元素也是为对手探底,这一次又为牧师新增一张探底牌也算是给予了牧师更多与埋底牌配合的可能性,即便没有配合,送一次观星和可能触发的伤害特效也能接受。
野蛮残食4.5分
乍一看卡牌描述有一股冒险宝藏的味道,虽然费用相比高了一点... ...快醒醒,这不是冒险!作为牧师看到这一类又能硬解又能苟活说不定还能巩固场面的法术心里估计偷着乐吧,作为对手想必也会感到一阵恶心的。
猎人
坠饰追踪者2分
猎人需要充足的1费生物以及少量的不亏节奏的续航,而这两者坠饰追踪者都能提供。相当舒服且润滑的1费牌,你值得拥有。什么?!猎人这个版本1费法术都太拉了!好吧,可能只有追踪术、击伤猎物和倒刺捕网值得投资吧……
僵尸蜂群3.5分
与狙击定位类似的奥秘,但溢出的伤害会转化为场面,召唤的生物还可以配合注能,怎么都不会亏,猎人奥秘中的佼佼者。提防对面的各种蛋、苦痛和小鬼首领!
可靠伙伴0.5分
不知道多少人还记得动物保镖也是一张猎人职业卡,这还不足以说明猎人想摆脱小野兽的亲昵有多么不靠谱吗?竞技场充斥着各种小野兽,或许各路神仙能够发现到巨型或山岭野熊,但你是吗?
恶魔猎手
蹒跚的肉用僵尸2.5分
瞎子是需要频繁卖脸的职业且本就不缺乏补刀,超模一点点的属性换4点血量,并不觉得是以一比合算的买卖,旁边2张牌一般时可以考虑抓取一张。
灾难之握4分
瞎子本身不缺补刀,但与英雄技能搭配有利于打出荣誉击杀且能白嫖一张流放牌,流放牌有机会随机给到陨烬,上限极高,且亡语生效后流放牌出现在最右边可以稳定触发。不消耗牌库资源且有机会额外获得更多资源的节奏武器,值得选取。
邪鳞唤醒师1.5分
这种在手中时使用过3张法术的牌对瞎子而言都是辣鸡,触发本就接近于不可能更别提触发后有没有大恶魔都另说,天梯特化构筑拉巨型或审判官的玩具,竞技场废卡。
法师
鬼灵学徒4分
优质续航,法师不缺法术来激活战吼,最常见的方式是通过后手跳双3费来触发,元素里有迦顿男爵、巨型耐普图隆等高上限生物,法师必选3费生物。
织漩者3分
卡组小法术越多或衍生法术手段越多强度越可观,对于前期薄弱的法师来说值得投资。
撕裂现实2.5分(娱乐卡组5分)
与古往今来不同的是法术池限定法师法术且各减2费,那么强度也能提高不少(不过古往今来不也是辣鸡吗),但法师也不乏冰封秘典、元素唤醒等完全无用的法术,所以选择了这张牌可得做好心理准备,可能是惊喜也可能是惊吓哦~
死亡骑士
冰霜女王辛达苟萨5+分
有比其他巨型更加无脑的返场能力,766送两个突袭剧毒,等于是自带装死的进口狼蛛。本体的异能还可以配合冰冷触摸,凛风冲击,甚至中立的验尸官等等,有奇效。
霜鳞海妖1分
DK被削弱后法术占比极少,一套牌都不一定能有3个法术,所以这个特效非常难以发动。本身身材亏的厉害,特效也不如上古海怪杀手来的直接。
构造区5分
3费送3个黑暗突变,和大厅/赎罪圣堂一个强度,有节奏的同时赚取大量卡差。而且这个送的“黑暗突变”不仅限于变亡灵,可以变自己一些的非亡灵杂毛甚至破蛋都很行,还赠送3个尸体。美中不足的是不能变对面的一些高质量亡灵比如巫妖王、恐惧感知者,也不能过墙斩杀。